Spiele entwickeln mit Unity

Spiele entwickeln mit Unity PDF Author: John Bach
Publisher:
ISBN:
Category :
Languages : de
Pages : 316

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Book Description
Spieleentwickler ist für viele ein Traumjob: Mit Unity, einer der weltweit größten Cross-Platform Game Engines für die Entwicklung von 2D- und 3D-Spielen sowie Simulationen für PCs, Konsolen und mobile Endgeräte, können angehende Game Developer kostenlos eigene Spiele entwerfen. Es ist sogar erlaubt, mit eigenen Spielen bis zu 100.000 USD pro Jahr zu verdienen, ohne Lizenzkosten zu bezahlen. Unity ist mit 27 verschiedenen Plattformen kompatibel und mit Unity entwickelte Games wurden bisher von insgesamt mehr als 770 Millionen Menschen gespielt.Gerade wenn du anfängst mit Softwareentwicklung wirst du dir die Frage stellen, was kann ich nun mit meinem neuen Wissen anfangen. Eine Möglichkeit ist die Entwicklung von Spielen. Ich selber habe nicht viel Erfahrung mit der Spieleentwicklung in C#. Für mich standen bisher eher technischen Anwendungen im Vordergrund.In der Regel ist C++ die Programmiersprache an die gedacht wird, wenn es um Spieleprogrammierung geht. Tatsächlich hat jedoch mit C# ein anderes Mitglied der C-Sprachfamilie in den letzten Jahren deutlich an Bedeutung gewonnen. Dies lässt sich nicht nur dadurch erklären, dass C# in vielerlei Hinsicht zugänglicher und moderner ist als C++. Denn dies würde ebenso auf das in der Wirtschaft sehr erfolgreiche Java zutreffen wie auf das im Bildungssektor weit verbreitete Python. Beide spielen aber bei der Entwicklung von Spielen nur eine marginale Rolle. Eine mögliche Erklärung ist natürlich die Nähe zu C++. Deutlich Erklärungsstärker ist aber das Vorhandensein von vielen starken Frameworks für die Entwicklung von Spielen, welche C# verwenden.Zuerst zu nennen ist hier Unity von der gleichnamigen Firma. Dieses stellt sowohl eine eigene Entwicklungsumgebung als auch Laufzeit (engine) für Spiele dar. Es ist sowohl teilweise in C# geschrieben wie es C# (neben einer eigenen Skriptsprache, welche Java Script sehr ähnlich ist) auch in der Entwicklung verwendet. Unity hat inzwischen einiges an Beachtung bei Entwicklern wie auch Spielern erlangt. Die Grundversion von Unity ist kostenlos, was viele Hobbyisten und Einsteiger anzieht. Doch werden auch Großproduktionen (wenn auch kein AAA) in Unity realisiert. So sind unter Anderem Titel wie Might & Magic X, Wasteland 2, Cities: Skylines, Kerbal Space Program, Pillars of Eternity, Sunless Sea, Fallout Shelter und Firewatch mit Unity entstanden. Wer sich etwas in der Branche auskennt, hat sicher von mindestens einem dieser Titel bereits etwas gehört. Es handelt sich hier also ganz gewiss nicht um ein "Spielzeug" für Hobbyisten.

Spiele entwickeln mit Unity

Spiele entwickeln mit Unity PDF Author: John Bach
Publisher:
ISBN:
Category :
Languages : de
Pages : 316

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Spieleentwickler ist für viele ein Traumjob: Mit Unity, einer der weltweit größten Cross-Platform Game Engines für die Entwicklung von 2D- und 3D-Spielen sowie Simulationen für PCs, Konsolen und mobile Endgeräte, können angehende Game Developer kostenlos eigene Spiele entwerfen. Es ist sogar erlaubt, mit eigenen Spielen bis zu 100.000 USD pro Jahr zu verdienen, ohne Lizenzkosten zu bezahlen. Unity ist mit 27 verschiedenen Plattformen kompatibel und mit Unity entwickelte Games wurden bisher von insgesamt mehr als 770 Millionen Menschen gespielt.Gerade wenn du anfängst mit Softwareentwicklung wirst du dir die Frage stellen, was kann ich nun mit meinem neuen Wissen anfangen. Eine Möglichkeit ist die Entwicklung von Spielen. Ich selber habe nicht viel Erfahrung mit der Spieleentwicklung in C#. Für mich standen bisher eher technischen Anwendungen im Vordergrund.In der Regel ist C++ die Programmiersprache an die gedacht wird, wenn es um Spieleprogrammierung geht. Tatsächlich hat jedoch mit C# ein anderes Mitglied der C-Sprachfamilie in den letzten Jahren deutlich an Bedeutung gewonnen. Dies lässt sich nicht nur dadurch erklären, dass C# in vielerlei Hinsicht zugänglicher und moderner ist als C++. Denn dies würde ebenso auf das in der Wirtschaft sehr erfolgreiche Java zutreffen wie auf das im Bildungssektor weit verbreitete Python. Beide spielen aber bei der Entwicklung von Spielen nur eine marginale Rolle. Eine mögliche Erklärung ist natürlich die Nähe zu C++. Deutlich Erklärungsstärker ist aber das Vorhandensein von vielen starken Frameworks für die Entwicklung von Spielen, welche C# verwenden.Zuerst zu nennen ist hier Unity von der gleichnamigen Firma. Dieses stellt sowohl eine eigene Entwicklungsumgebung als auch Laufzeit (engine) für Spiele dar. Es ist sowohl teilweise in C# geschrieben wie es C# (neben einer eigenen Skriptsprache, welche Java Script sehr ähnlich ist) auch in der Entwicklung verwendet. Unity hat inzwischen einiges an Beachtung bei Entwicklern wie auch Spielern erlangt. Die Grundversion von Unity ist kostenlos, was viele Hobbyisten und Einsteiger anzieht. Doch werden auch Großproduktionen (wenn auch kein AAA) in Unity realisiert. So sind unter Anderem Titel wie Might & Magic X, Wasteland 2, Cities: Skylines, Kerbal Space Program, Pillars of Eternity, Sunless Sea, Fallout Shelter und Firewatch mit Unity entstanden. Wer sich etwas in der Branche auskennt, hat sicher von mindestens einem dieser Titel bereits etwas gehört. Es handelt sich hier also ganz gewiss nicht um ein "Spielzeug" für Hobbyisten.

Spiele entwickeln mit Unity 5

Spiele entwickeln mit Unity 5 PDF Author: Carsten Seifert
Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
ISBN: 3446453687
Category : Computers
Languages : de
Pages : 670

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Book Description
Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity jetzt in der dritten, aktualisierten Auflage Begeben Sie sich mit Carsten Seifert – alias Hummelwalker auf YouTube – und Jan Wislaug – Video-Trainer für Unity – in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln können. Nach einer Einführung in C# und die Skript-Programmierung lernen Sie, wie die wichtigsten Werkzeuge und Systeme in Unity funktionieren, zusammenarbeiten und wie Sie diese kombinieren können. Darauf aufbauend entwickeln Sie zwei komplette Spiele – ein 2D- und ein 3D-Game. Die dritte Auflage wurde komplett auf Unity 5.6 aktualisiert und geht u. a. auf die neue Plattform WebGL ein, beschreibt das überarbeitete Licht-System und zeigt die neuen Möglichkeiten beim Partikelsystem. Die Spiele sowie Video-Tutorials stehen als Online-Download zur Verfügung.

Learning by Playing

Learning by Playing PDF Author: Fran Blumberg
Publisher: Oxford University Press, USA
ISBN: 019989664X
Category : Education
Languages : en
Pages : 386

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Book Description
There is a growing recognition in the learning sciences that video games can no longer be seen as impediments to education, but rather, they can be developed to enhance learning. Educational and developmental psychologists, education researchers, media psychologists, and cognitive psychologists are now joining game designers and developers in seeking out new ways to use video game play in the classroom. In Learning by Playing, a diverse group of contributors provide perspectives on the most current thinking concerning the ramifications of leisure video game play for academic classroom learning. The first section of the text provides foundational understanding of the cognitive skills and content knowledge that children and adolescents acquire and refine during video game play. The second section explores game features that captivate and promote skills development among game players. The subsequent sections discuss children and adolescents' learning in the context of different types of games and the factors that contribute to transfer of learning from video game play to the classroom. These chapters then form the basis for the concluding section of the text: a specification of the most appropriate research agenda to investigate the academic potential of video game play, particularly using those games that child and adolescent players find most compelling. Contributors include researchers in education, learning sciences, and cognitive and developmental psychology, as well as instructional design researchers.

Serious Games and Virtual Worlds in Education, Professional Development, and Healthcare

Serious Games and Virtual Worlds in Education, Professional Development, and Healthcare PDF Author: Klaus Bredl
Publisher: IGI Global
ISBN: 1466636742
Category : Computers
Languages : en
Pages : 382

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Book Description
"This book explains how digital environments can easily become familiar and beneficial for educational and professional development, with the implementation of games into various aspects of our environment"--Provided by publisher.

The Shift from Teaching to Learning

The Shift from Teaching to Learning PDF Author: Willy Christian Kriz
Publisher:
ISBN: 9783763954223
Category :
Languages : en
Pages : 0

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Serious Games

Serious Games PDF Author: Clark C. Abt
Publisher: University Press of America
ISBN: 9780819161482
Category : Education
Languages : en
Pages : 200

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Book Description
The author explores the ways in which games can be used to instruct and inform as well as provide pleasure. He uses innovative approaches to problem solving through individualized game techniques.

KPI Mega Library

KPI Mega Library PDF Author: RACHAD. BAROUDI
Publisher: Createspace Independent Publishing Platform
ISBN: 9781539457626
Category :
Languages : en
Pages : 0

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Book Description
The purpose of this guide book is to give the reader a quick and effective access to the most appropriate Key Performance Indicator (KPI). The 36,000 KPIs are categorized in a logical and alphabetical order. Many organizations are spending a lot of funds on building their strategic planning and performance management capabilities. One of the current challenges is the difficulty to know what KPIs are used in similar situations. This book main objective is to acquaint the reader with available KPIs measuring performance of a specific industry, sector, international topic, and functional area. The book is divided into three sections:1) Organization Section: 32 Industries | 385 Functions | 11,000 KPIs2) Government Section: 32 Sectors | 457 Functions | 12,000 KPIs3) International Section: 24 Topics | 39 Sources | 13,000 KPIsREVIEWS: "It's very interesting book. Let me also use this opportunity to congratulate you on it" Augustine Botwe, M&E Consultant - Sweden "Thank you for this book. As an OD and performance consultant, it will be great to have a reference like this to help assist clients and not reinvent the wheel. Congratulations on making this happen with admiration" Sheri Chaney Jones - Ohio, USA"Fabulous book! I bought it for my company. Good work!" Elizabeth Amini, CEO, Strategist - LA, USA"Congratulations for this tremendous work you have done with this book!" Roxana Goldstein, Monitoring Consultant - Argentina "This looks like a very important reference for me in my BSC consulting practice." Edy Chakra, Partner, ADDIMA Consulting - UK"Congratulations for your book, it is very comprehensive!" Rafael Lemaitre - Manager at Palladium Group - Spain"Many thanks for sharing this valuable information. I will use as reference in my work." Edi Indriyotomo - Senior IT Mgr. - Indonesia"I am reading my copy of your great book "KPI Mega Library" which I bought from Amazon. Thank you, great effort!" Basel A - Kuwait"It's a great idea, for folks who don't have a clue where to start. If you're a strategy consultant who shapes strategies for your clients, you need a tailored set of performance metrics" Shelley Somerville, Social Change Strategist - LA, USA"A very comprehensive list of KPIs across a number of functions, industries, etc. As an organizational consultant, I could use this resource as a jumping off point to discuss KPIs with a client based on their particular needs. This book could be a great tool to pick and choose the correct KPIs based on a number of criteria" Anthony Bussard - Dynamic, Innovative HR Effectiveness Consultant - Boston

Socio-informatics

Socio-informatics PDF Author: Volker Wulf
Publisher: Oxford University Press
ISBN: 0198733240
Category : Computers
Languages : en
Pages : 578

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Book Description
This book is about how computer systems might be designed to serve their users rather better. It deals with how to study the natural behaviour of users to see how computer systems might best help them, and how one might also involve them in the design of computer systems that will assist them in their everyday practices.

Illustrating Mathematics

Illustrating Mathematics PDF Author: Diana Davis
Publisher: American Mathematical Soc.
ISBN: 1470461226
Category : Education
Languages : en
Pages : 171

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Book Description
This book is for anyone who wishes to illustrate their mathematical ideas, which in our experience means everyone. It is organized by material, rather than by subject area, and purposefully emphasizes the process of creating things, including discussions of failures that occurred along the way. As a result, the reader can learn from the experiences of those who came before, and will be inspired to create their own illustrations. Topics illustrated within include prime numbers, fractals, the Klein bottle, Borromean rings, tilings, space-filling curves, knot theory, billiards, complex dynamics, algebraic surfaces, groups and prime ideals, the Riemann zeta function, quadratic fields, hyperbolic space, and hyperbolic 3-manifolds. Everyone who opens this book should find a type of mathematics with which they identify. Each contributor explains the mathematics behind their illustration at an accessible level, so that all readers can appreciate the beauty of both the object itself and the mathematics behind it.

JavaScript for Absolute Beginners

JavaScript for Absolute Beginners PDF Author: Terry McNavage
Publisher: Apress
ISBN: 143027218X
Category : Computers
Languages : en
Pages : 495

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Book Description
If you are new to both JavaScript and programming, this hands-on book is for you. Rather than staring blankly at gobbledygook, you'll explore JavaScript by entering and running hundreds of code samples in Firebug, a free JavaScript debugger. Then in the last two chapters, you'll leave the safety of Firebug and hand-code an uber cool JavaScript application in your preferred text editor. Written in a friendly, engaging narrative style, this innovative JavaScript tutorial covers the following essentials: Core JavaScript syntax, such as value types, operators, expressions, and statements provided by ECMAScript. Features for manipulating XHTML, CSS, and events provided by DOM. Object-oriented JavaScript, including prototypal and classical inheritance, deep copy, and mixins. Closure, lazy loading, advance conditional loading, chaining, currying, memoization, modules, callbacks, recursion, and other powerful function techniques. Encoding data with JSON or XML. Remote scripting with JSON-P or XMLHttpRequest Drag-and-drop, animated scrollers, skin swappers, and other cool behaviors. Optimizations to ensure your scripts run snappy. Formatting and naming conventions to prevent you from looking like a greenhorn. New ECMAScript 5, DOM 3, and HTML 5 features such as Object.create(), Function.prototype.bind(), strict mode, querySelector(), querySelectorAll(), and getElementsByClassName(). As you can see, due to its fresh approach, this book is by no means watered down. Therefore, over the course of your journey, you will go from JavaScript beginner to wizard, acquiring the skills recruiters desire.